
© Julien Lomet
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With an academic foundation in film studies, Léa Dedola shifted her focus towards immersive arts, from VR games to hybrid art forms, adopting a practice centered on emotional experience. Her research and creations explore the relationship between the physical body, sensory perception, and mental projection within both real and digital environments.
She aims to investigate the intersections between art, technology, emotions, and society.
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– Interview par Maxime Delcourt, “L’art XR ne peut pas se limiter à l’impact de la technologie sur le corps humain”, Fisheye Immersive, 2024.
– Interview par Phebus, “Derrière l’écran – Léa Dedola, doctorante en réalité virtuelle : La VR crée des environnements extra-ordinaires, mais aussi des état d’être extra-ordinaires”, jeu.video, 2022.
– Interview par Émeline de Suremain, “Tête-à-tête avec Léa Dedola”, Rchrch n°1, p. 40-41, 2021.
COMMUNICATIONS
– Par Léa Dedola, ”L’Interfaçage des Émotions dans le Spectacle de Cirque Contemporain“, Journées de l’Informatique Théâtrale, Université d’Avignon, Avignon, 9-11 Oct 2024.
– Par Léa Dedola, ”Café Numérique – Hybridations : Nature, Corps (émotions) et technologie“, Maison du Livre, de l’Image et du Son, Festival PopSciences, Villeurbanne, 13 Mai 2023.
– Table ronde : Léa Dedola, Manon Burgel, François Deleglise, Stéphan Euthine, “Les connexions entre le secteur du jeu vidéo et d’autres sphères socio-économiques”, animation Simon Bitaudeau, organisé par H7 et Game Only, Lyon, 9 Déc 2021.
– Par Léa Dedola, “L’immersion peut-elle se penser en système ? Le cas du développement transmédiatique des œuvres de cinéma en réalité virtuelle”, De l’immersion au cinéma, Université de Rennes, 18-20 Mai 2021.
– Par Léa Dedola, “Approfondissements de l’immersion et de l’interaction émotionnelle (4I²) en réalité virtuelle”, UBIQ #1, ENSAD de Valenciennes, 16 – 17 Déc. 2020.
– Par Léa Dedola, “Phénoménologie des temps science-fictionnels en réalité virtuelle : un nouvel accès au genre”. Quel TEMPS fait-il ?, Prism.Cnrs, Journée d’études transdisciplinaire, Marseille, 22 Oct 2020.
PUBLICATIONS

– Par Léa Dedola, ”L’immersion peut-elle se penser en système ?” L’immersion au cinéma, Marc Christie, Jean-Baptiste Massuet, Gregory Wallet (dirs.), Presses Universitaires de Rennes, Avril 2025.
– Par Léa Dedola et Philippe Fuchs, Les émotions dans les créations artistiques : arts numériques et films VR, Presses des Mines, Février 2024.
– Par Léa Dedola, “Modalités et défis de l’expérience patrimoniale en réalité virtuelle : réflexions autour du corps recevant”, Small Walker Press, (Dirs. Carmela Colella, Tamara El-Hoss, Catherine Parayre), p. 116-128, Janvier 2022.
– Par Léa Dedola, “La biofeeback loop et les oeuvres d’art interactives : quel façonnement émotionnel du soi ?” Savoir en Prisme, No. 13 : Autopoïesis. Fictions du moi ou l’art de se créer soi-même, (dir. Carmen Cortés-Zaborras), p. 137-158, Juin 2021.
– Par Léa Dedola, “Las mutaciones estéticas en la ciencia-ficcion y el espacio a través del uso de la realidad virtual”, Space Fiction. Visiones de lo cosmico en la cienci-ficcion, (Dirs. y Coords. Mario-Paul Martinez, Fran Mateu y Miguel Herrero), p. 127-140, Juin 2020.
– Par Léa Dedola, “Fondements et bornes de l’environnement de réalité virtuelle : Quelles conséquences esthétiques ?” Missiles n°7 : Frontière(s), (Dirs. Emmanuel Boldrini, Charlotte Limonne, Bastien Mouchet, Virginie Pfeifferà, p. 21-26, Décembre 2019.
PANEL MODERATION, CONFERENCE ORGANIZATION
– Par Léa Dedola, Conférence et Atelier sur les expériences de réalité virtuelle et de vidéo 360°, Maison du Livre, de l’Image et du Son, Festival PopSciences, Villeurbanne, 12 Mai 2024.
– Par Léa Dedola, Emmanuel Boldrini, Bastien Mouchet (dirs.), ”Valeurs de l’empreinte” Colloque-Exposition, Université Lumière Lyon II, La Cité des Halles, Lyon, France, 24-25 Mars 2023.
– Par Michelle Salord, Florent Maurin (guests) Léa Dedola (moderation), ”Les jeux vidéo : un outil pour mieux comprendre les migrations” Novembre numérique, Ambassade de France au Chili, Institut Français, 25 Novembre 2021.
RESEARCH & CREATION RESIDENCIES
– Léa Dedola, Corinne Linder, Dimitri Sourzac (Fheel Concept), Test du logiciel Vib.e-motion en grande jauge (100 personnes et +), spectacle de clown MDR- Death from Laugher, Los Galindos, festival Passages, Helsingor, Danemark, 31 Juillet-5 Août 2025.
– Léa Dedola, Paul Fresnel (Studio Paul & Léa), Résidence construction visuelle du Live A/V – Sento, La Rayonne, Lyon, France, 19-24 Juin 2024.
– Léa Dedola, Corinne Linder, Dimitri Sourzac, Eva Decors (Fheel Concept), Test des algorithmes de synchronie du logiciel Vib.e-motion, Atelier du Mouvement, Toulouse, France, 1-7 Juin 2025.
– Léa Dedola, Paul Fresnel (Studio Paul & Léa), Résidence intensive : 3 semaines pour créer Sento – L’installation, Atelier Marthe Duval, Lyon, France, Janvier 2024.
– Léa Dedola, Corinne Linder, Dimitri Sourzac (Fheel Concept), Résidence de science participative sur l’interfaçage émotionnel, Quai des Savoirs, Toulouse, France, Décembre 2024.
– Léa Dedola, Paul Fresnel (Studio Paul & Léa), Résidence d’écriture du Live A/V – Sento, Le Hangar Computer Club, Lyon, France, Novembre 2024.
– Léa Dedola, Corinne Linder, Dimitri Sourzac (Fheel Concept), Résidence de création du spectacle VibH20, Théâtre Altigone, Toulouse, France, Septembre 2024.
– Léa Dedola, Corinne Linder, Dimitri Sourzac (Fheel Concept), Résidence technologique sur le logiciel “Vib.e-motion”, Société des Arts Technologiques, Montréal, Canada, Juin 2024.
– Léa Dedola, Corinne Linder, Dimitri Sourzac (Fheel Concept), Résidence d’écriture VibH2O, Quai des Savoirs, Toulouse, France, Février 2024.
– Léa Dedola, Corinne Linder, Dimitri Sourzac, Paul Fresnel (Fheel Concept), Résidence d’écriture VibH2O, Quai des Savoirs, Théâtre Altigone, France, Avril 2023.
– Léa Dedola, Urszula Gleizner (The Butterfly Project), Réalisation d’un POC pour l’oeuvre “Let The Butterfly Go”, CNAM ENJMIN, Angoulême, France, Juin 2022.
– Léa Dedola, Katia Morel (Tilt), Résidence croisée “Quand le coeur se serre”, Recto VRso (Laval Virtual) / Stéréolux, Laval/Nantes, France, Juin 2021.